Teknoloji HaberleriOyunNvidia, oyunlarda shader bekleme süresini azaltacak yeni özelliğini duyurdu

Nvidia, oyunlarda shader bekleme süresini azaltacak yeni özelliğini duyurdu

Nvidia, oyunlarda shader derleme süresini azaltan Auto Shader Compilation özelliğini tanıttı. Yeni sistem boşta çalışarak performansı artırıyor.

Nvidia, PC oyuncularının uzun süredir şikâyet ettiği “shader derleme” bekleme sürelerini azaltmaya yönelik yeni bir çözümü beta olarak kullanıma sundu. Şirketin güncellenen Nvidia App uygulamasıyla gelen bu özellik, sistem boşta kaldığında shader’ların otomatik olarak derlenmesini sağlıyor.

Yeni sistem, özellikle oyunların açılışında veya güncellemeler sonrasında yaşanan performans düşüşlerini minimize etmeyi hedefliyor.

Boşta çalışan otomatik shader derleme sistemi

Nvidia’nın “Auto Shader Compilation” adını verdiği bu yeni özellik, GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL ve üzeri sürümleri kullanan sistemlerde çalışıyor. Özellik aktif hale getirildiğinde, bilgisayar boşta olduğu anlarda oyunlara ait DirectX shader’larını otomatik olarak yeniden oluşturuyor.

Bu sayede oyuncular, oyun başlatıldığında yaşanan shader derleme süresini daha az hissediyor ve daha akıcı bir deneyim elde ediyor.

Özellik varsayılan olarak kapalı geliyor

Yeni özellik, Nvidia App yüklendiğinde varsayılan olarak kapalı durumda bulunuyor. Kullanıcıların özelliği manuel olarak aktif etmesi gerekiyor.

Aktivasyon için izlenecek yol:

  • Graphics sekmesi
  • Global Settings
  • Shader Cache

Bu bölümde kullanıcılar:

  • Shader’lar için ayrılacak disk alanını belirleyebilir
  • Derleme işleminin kullanacağı sistem kaynaklarını ayarlayabilir
  • İsterlerse shader derlemeyi manuel olarak başlatabilir

İlk çalıştırmada bekleme süresi devam ediyor

Nvidia, sistemin bazı sınırlamalara sahip olduğunu da belirtiyor. Buna göre, yeni indirilen bir oyun ilk kez çalıştırıldığında shader’ların yine oyun içinde derlenmesi gerekiyor.

Auto Shader Compilation sistemi, yalnızca ilk çalıştırmadan sonra ve özellikle sürücü güncellemeleri sonrası oluşan shader ihtiyaçlarını önceden hazırlıyor.

Microsoft ve Intel de benzer çözümler üzerinde çalışıyor

Nvidia’nın çözümü, Microsoft’un geliştirdiği “Advanced Shader Delivery” sisteminden farklı bir yaklaşım sunuyor. Microsoft’un sistemi, geliştiricilerin önceden derlenmiş shader veri tabanları oluşturmasına ve bunları oyuncuların sistemine uygun şekilde indirmesine olanak tanıyor.

Nvidia ise Microsoft ile iş birliği içinde çalışarak bu teknolojiyi GeForce RTX ekran kartlarına yıl içinde entegre etmeyi planlıyor.

Öte yandan Intel de “Precompiled Shader Delivery” sistemi üzerinde çalışıyor ve yıl içinde Microsoft’un çözümüyle uyumluluk sağlamayı hedefliyor.

Oyun performansında yeni dönem başlayabilir

Sektör genelinde geliştirilen bu çözümler, özellikle büyük oyunlarda sıkça yaşanan shader kaynaklı takılmaları ve uzun yükleme sürelerini önemli ölçüde azaltabilir. Nvidia’nın yeni özelliği ise bu dönüşümün ilk adımlarından biri olarak dikkat çekiyor.

Teknolojihttp://www.teknoloji.pro
Teknoloji.pro, dijital dünyanın hızla değişen dinamiklerini doğru okuyarak; teknoloji, inovasyon, bilim, girişimcilik ve yapay zekâ alanlarında güvenilir, güncel ve derinlikli içerik üretmek amacıyla kurulmuş bağımsız bir teknoloji platformudur.