Nvidia, PC oyuncularının uzun süredir şikâyet ettiği “shader derleme” bekleme sürelerini azaltmaya yönelik yeni bir çözümü beta olarak kullanıma sundu. Şirketin güncellenen Nvidia App uygulamasıyla gelen bu özellik, sistem boşta kaldığında shader’ların otomatik olarak derlenmesini sağlıyor.
Yeni sistem, özellikle oyunların açılışında veya güncellemeler sonrasında yaşanan performans düşüşlerini minimize etmeyi hedefliyor.
Boşta çalışan otomatik shader derleme sistemi
Nvidia’nın “Auto Shader Compilation” adını verdiği bu yeni özellik, GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL ve üzeri sürümleri kullanan sistemlerde çalışıyor. Özellik aktif hale getirildiğinde, bilgisayar boşta olduğu anlarda oyunlara ait DirectX shader’larını otomatik olarak yeniden oluşturuyor.
Bu sayede oyuncular, oyun başlatıldığında yaşanan shader derleme süresini daha az hissediyor ve daha akıcı bir deneyim elde ediyor.
Özellik varsayılan olarak kapalı geliyor
Yeni özellik, Nvidia App yüklendiğinde varsayılan olarak kapalı durumda bulunuyor. Kullanıcıların özelliği manuel olarak aktif etmesi gerekiyor.
Aktivasyon için izlenecek yol:
- Graphics sekmesi
- Global Settings
- Shader Cache
Bu bölümde kullanıcılar:
- Shader’lar için ayrılacak disk alanını belirleyebilir
- Derleme işleminin kullanacağı sistem kaynaklarını ayarlayabilir
- İsterlerse shader derlemeyi manuel olarak başlatabilir
İlk çalıştırmada bekleme süresi devam ediyor
Nvidia, sistemin bazı sınırlamalara sahip olduğunu da belirtiyor. Buna göre, yeni indirilen bir oyun ilk kez çalıştırıldığında shader’ların yine oyun içinde derlenmesi gerekiyor.
Auto Shader Compilation sistemi, yalnızca ilk çalıştırmadan sonra ve özellikle sürücü güncellemeleri sonrası oluşan shader ihtiyaçlarını önceden hazırlıyor.
Microsoft ve Intel de benzer çözümler üzerinde çalışıyor
Nvidia’nın çözümü, Microsoft’un geliştirdiği “Advanced Shader Delivery” sisteminden farklı bir yaklaşım sunuyor. Microsoft’un sistemi, geliştiricilerin önceden derlenmiş shader veri tabanları oluşturmasına ve bunları oyuncuların sistemine uygun şekilde indirmesine olanak tanıyor.
Nvidia ise Microsoft ile iş birliği içinde çalışarak bu teknolojiyi GeForce RTX ekran kartlarına yıl içinde entegre etmeyi planlıyor.
Öte yandan Intel de “Precompiled Shader Delivery” sistemi üzerinde çalışıyor ve yıl içinde Microsoft’un çözümüyle uyumluluk sağlamayı hedefliyor.
Oyun performansında yeni dönem başlayabilir
Sektör genelinde geliştirilen bu çözümler, özellikle büyük oyunlarda sıkça yaşanan shader kaynaklı takılmaları ve uzun yükleme sürelerini önemli ölçüde azaltabilir. Nvidia’nın yeni özelliği ise bu dönüşümün ilk adımlarından biri olarak dikkat çekiyor.
